官方公告

Throwing Disc 投掷机制

了解飞盘回返、硬表面反弹和多目标命中,并分清公告已经说明的行为与仍待测试的规则。

来源核验日期

投出后会回返

回返是官方公布的武器机制。公告没有说明回返速度、接住时机、同时投出的数量上限或背包填满时的处理方式,不应套用三叉戟或模组的规则。

硬表面反弹可延长飞行

Mojang 描述飞盘自然飞行距离较短,可通过从硬表面反弹飞得更远。公告没有给出精确射程、反弹次数上限、角度公式或适用方块列表。

投出硬表面回返
仅为机制示意,并非轨迹模拟或射程测量。

一条轨迹可以命中多个敌人

沿飞行轨迹排列的敌人可以被命中,但命中数量上限、同一目标重复受伤、回程伤害以及盔甲和盾牌交互仍需测试。

后续实测会记录什么

实测将记录版本类型与构建号、投掷起点、目标位置、表面方块、经过的游戏刻和录像证据,并区分去程与回程命中,重复测试后再发布结果。

飞盘投掷机制常见问题

Throwing Disc 投出后会返回吗?

会。官方公告明确描述了投出后回返的行为,但未说明回返速度、接住时机或背包已满时的处理方式。

Throwing Disc 最多能反弹几次?

公告没有给出反弹次数上限。Mojang 表示,硬表面反弹可以延长飞盘原本较短的飞行距离。

Throwing Disc 回程还能再次击中同一敌人吗?

引用的公告确认可命中沿轨迹排列的敌人,但未确认同一敌人可重复受伤或回程造成伤害,这些规则需要测试。

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