官方公告
Throwing Disc 与三叉戟
一把会回返的投掷武器很有意思,但这些信息还不足以判定哪把更强。以下区分目前可讨论的特性与待实测问题。
来源核验日期
回返方式:目前可比较的区别
Mojang 将回返描述为飞盘自身的机制;其三叉戟指南则说明,忠诚附魔可让投出的三叉戟返回,普通投掷的三叉戟可在落点回收。这是有用的机制区别,但不能据此认定飞盘回收更快或伤害更高。
飞盘有哪些值得测试的特性
飞盘已确认会回返、可从硬表面反弹、命中沿途多个敌人,并有五种可制作材质。这些特性值得在走廊和群体目标中测试,但尚不能证明实战优势。
比较条件尚不完整
本站暂不发布伤害赢家、DPS 排行或资源效率评分。公告没有提供飞盘伤害、投掷周期、耐久消耗和配方数量,缺少这些输入就无法得出可靠结论。
如何进行公平测试
保持版本类型、构建号、目标生命、护甲、距离和难度一致,记录附魔并将基础测试与附魔测试分开。测量应覆盖到下一次有效命中的完整周期,而非只测投出瞬间。
先选使用场景,再判断优劣
分别比较开阔地单目标、走廊多目标、转角目标和持续战斗。回收可靠性、射程与材料成本可能与伤害同样重要,水下表现也必须测试后再判断。
飞盘与三叉戟对比常见问题
Throwing Disc 比三叉戟更强吗?
目前没有足够的飞盘可靠数据来判断伤害或 DPS 赢家。可以讨论回返方式与使用场景,但数值排行需要实测输入。
Throwing Disc 需要忠诚附魔吗?
Mojang 将回返描述为飞盘自身的行为,但未公布附魔列表。三叉戟指南说明忠诚附魔可使三叉戟返回,不应据此假定三叉戟附魔也适用于飞盘。
公平的飞盘与三叉戟测试应该比较什么?
保持版本类型、构建号、距离、目标护甲和难度一致,记录附魔、完整有效命中周期与回收可靠性,并分别测试单目标和走廊多目标。